
GPT-5.6 Sol、工場建設ゲーム「Factorio」を平和モードで攻略
GPT-5.6 Sol が、敵の出現しない平和モードの Factorio を 13.5 時間(ゲーム内時間)でクリアした。
2026年10月31日、Ryan Madden はブログで、Codex 上で低い思考レベルに設定した GPT-5.6 Sol に、敵のバイターが出ない Factorio の一度の実行を完走させたことを報告した。
実行の仕組み
今回の実行では、Sol がゲームマネージャーと小規模なライブラリを介してゲームを操作した。このライブラリは Bash ではなく Python で書かれている。ライブラリは、プレイヤーのリーチやフォグ・オブ・ウォーなど、GUI を使う人間のプレイヤーと同じ制限を課している。
ゲームマネージャーは生産統計を記録した。統計は資源の総生産量として描画され、科学技術の研究マイルストーンが注記されている。

全工程のタイムラプス動画は YouTube で公開されている。
進行経過と手作業の対応
著者は当初、青色科学技術の研究後に実行を終了する予定だったが、そのまま継続させた。後半では規模拡大に伴う問題が現れ、進行が遅れた。
ロケットの打ち上げは、Sol による大規模な手作業によって達成された。Sol は、終盤で一部の生産系統を接続できなかった不具合を補うため、工場エリア間で資材を繰り返し運搬した。

前世代モデルとの比較
著者によると、以前の GPT-5.5 による試行では、モデルがトランスポートベルトを全く使用できなかったという。
筆者の見立て
- Sol の予想以上の効果が、実行を継続する判断につながったと解釈している。
- Sol は一部で期待を上回る一方、明確な弱点も見せたと論じている。
- GPT-5.5 の試行からの改善に満足していると論じている。
- 自律的な Factorio のプレイは、モデルの能力について直感を築く媒体として有望だと楽観的な見方を示している。
- Factorio のプレイはプログラミングと類似しつつ、一般の観察者にも理解しやすく、モデルの振る舞いを議論する土台として便利だと解釈している。
この記事は元記事の事実のみに基づいて自動生成されました。
出典
- 媒体: Ryan Madden
- タイトル: GPT-5.6 Sol can beat Factorio
- URL: https://ryanmadden.net/gpt-56-beats-factorio/
- 関連記事として参照されているもの: We got Claude Code playing Factorio、Towards beating Factorio autonomously、Faketorio: an agent testbed