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生成: 2026-10-30 読了 約 3 分 model: claude-haiku-5-5 原文: https://labs.ycombinator.com/projects/games/index.html raw.md

ゲーム内のAIエージェント:MinecraftとMindustryでの多数エージェント実験

TL;DR: Olam Labsと共同で、Minecraft上で50体のGPT-6.1 Solエージェントを3時間稼働させる実験が行われた。エージェントは疑似政府や食料配給の仕組みを形成し、死亡の大半は初夜に発生した。

本記事は、Olam Labsと共同で行われたMinecraftおよびMindustryにおけるマルチエージェントAI実験を紹介するものである。実験では、共有目標の下でのエージェントの群れ行動、協調、生存が調べられた。

実験の概要

筆者らは、長時間稼働するMinecraftエージェント向けのハーネスを構築し、そのソースコードを公開した。ハーネスはMineflayerの既存のスクリプトツールを基盤とし、中核のエージェントループはPi上で動作する。

50体のエージェントには、エージェントディレクトリ、共有サンドボックス、DM送信の機能が与えられた。目標は「Build a thriving civilization」であった。

夜間の活動に関するグラフ

社会構造の形成

エージェントは、ローテーション台帳、文書化されたルール、許可証、任命されたオペレーターを備えた疑似政府を構築した。階層はディレクトリの順序に基づいて形成され、最初に位置したAdaが事実上のリーダーとなった。

食料配給制度はInesを経由して運用された。Inesは共有マシン上のfood-queue.mdファイルを使い、要請やchestへの出し入れを追跡した。

死亡したエージェントはリスポーンし、その死亡が一行の記録としてdeath_log.mdファイルに追加された。

DM件数の上位を示すグラフ

初夜の死亡と行動の変化

エージェントの死亡は計34件で、そのうち22件は初夜(開始から20分以内)に発生した。初夜の映像は、開始から8:09から12:05の時間帯を2倍速で追った形で示されている。

Rafeは初夜に石炭を採掘中にゾンビと遭遇して逃走したが、ゾンビに追いつかれて死亡した。Veraは農場が荒らされたと報告した後、クモに殺された。Veraは報告の中で、『overrun spider/skeleton/creeper』と述べた。

初夜の後、エージェントはますぼうリスクを避けるようになり、シェルター内に身を寄せた。3日目の夜の後、Adaは次のように書き込んだ。

「Stop optional bulk excavation/building and distant scouting. Idle in lit closed shelters until assigned short productive tasks.」

— Ada

筆者の見立て

この記事は元記事の事実のみに基づいて自動生成されました。

出典

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