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出典: NVIDIA Technical Blog 原文公開: 2026-09-08 生成: 2026-09-17 読了 約 3 分 model: claude-haiku-4-5 原文: https://developer.nvidia.com/blog/introducing-cuda-rust-two-tracks-for-writing-gpu-kernels/ raw.md

NVIDIA、GPU カーネル開発向け「CUDA Rust」を発表

2026年9月、NVIDIAはRustでネイティブにGPUカーネルを記述・PTXにコンパイルできる「CUDA Rust」を発表した。SIMT(cuda-oxide)とTile(cutile-rs)の2つのプログラミングモデルを用意し、両者とも初期段階だが機能している。

NVIDIAがRustによるGPUプログラミングの専用環境を整備する。2026年9月、NVIDIA Technical Blogで「CUDA Rust」の発表があり、GPUカーネルをRustで直接記述してPTXにネイティブコンパイルできる環境を提供する。

2つのプログラミングトラック

CUDA Rustには、SIMT(cuda-oxide)とTile(cutile-rs)の2つのトラックが用意される。cuda-oxideはrustcのカスタムコードジェネバックエンドとして動作し、cutile-rsはJITコンパイラアプローチで、より高度なレベルでタイルに対する計算を実行する。

cuda-oxideはLinux、コンピュート能力8.0以上のGPU、CUDA 12.x以降、clangとlibclangヘッダ、ピン留めされたナイトリーツールチェーン(2026-04-03)が必要である。一方、cutile-rsはコンピュート能力8.0以上のGPU、CUDA 13.3、安定版Rust 1.89以降、Linuxが必須である。

開発段階と実装例

両プロジェクトは初期段階であり、本番運用に対応していない。cuda-oxideはアルファ版だが、cutile-rsはより進んでおり、crates.ioで公開されており、すでにHuggingFaceのGroutインファレンスエンジンとmistral.rsで使用されている。

例として、cuda-oxideの場合は256スレッド/ブロックで1024個の浮動小数点数を加算するベクトル加算カーネルが実装でき、cutile-rsでは128要素幅のタイルを用いた実装が可能である。NVIDIAのMelih Elbiolは2026年9月8~11日にモントリオールで開催されるRustConf 2026で「Fearless Concurrency on the GPU」を発表予定である。

NVIDIAのRust推進戦略

CUDA C++やCUDA Pythonは成熟したエンタープライズグレードのツールチェーンであり、NVIDIAはCUDA Rustを2027年以降も成長・成熟させる方針を示している。同社はNovaドライバとNVIDIA Dynamoをすでにスタックに組み込み、NVTXにはRustバインディングが用意されている。

この記事は元記事の事実のみに基づいて自動生成されました。

筆者の見立て

出典

NVIDIA Technical Blog「Introducing CUDA Rust: Two Tracks for Writing GPU Kernels」https://developer.nvidia.com/blog/introducing-cuda-rust-two-tracks-for-writing-gpu-kernels/

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