
デザインにおける妥協の本質
デザインの決定過程では、妥協は避けられない要素であり、むしろ優れたデザインの定義となるものだとSteph Angoが論じている。
妥協は意思決定と優先順位付けの形態であり、あるアプローチを選択することは必然的に他の選択肢を排除することになる。企業は製品を「妥協のない」ものとして市場に投入する傾向があるが、実際には製品開発における妥協は不可避である。
妥協とデザイン判断
ある機能分野に優れることを目指す設計では、広範な機能にわたって良好であることを目標とするアプローチとは異なる結果が生まれる。広い範囲の機能で良好であることを目指すと、特定の分野で卓越することを選ばないことになる。このようなトレードオフを選択することは、そのアプローチを弱点にさらす行為である。
デザイナーに求められるのは、どのような妥協をするかを決定する能力であり、その過程で難しい選択を行うことは、デザイナーが報酬を受ける理由でもある。
筆者の見立て
- 正しい妥協を選択することが優れたデザインを定義していると論じている
- 難しい決定を下すことがデザイナーの役割だと解釈している
- 自分の妥協選択を誇りに思うべきだという意見を示している
- お気に入りの製品は意見を持つもの(オピニオネーテッド)だと述べている
- 優れたデザインはオピニオネーテッドであると考えている
- 優れたデザインは視聴者に対する正しい妥協の選択であると見ている
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出典
Steph Ango「Design is compromise」https://stephango.com/design-is-compromise