ハードウェア製造は想像ほど難しくない——MIDI録音機「Jamcorder」開発の経験から
Jamcorderの開発者Chip Weinbergerが、ハードウェア製造の実際の経験を共有した。2500台以上を販売したJamcorderの開発において、ソフトウェア(3年以上、約200K行のコード)の方がハードウェア(最初の500台を4日間で手組立)よりも遥かに難しかったという。
Chip Weinbergerはソフトウェア業界からの転身者として、ハードウェア開発が最大の課題になると予想していた。しかし実際には、「ハードウェアは難しい」という通説は必ずしも当てはまらないと指摘する。
ハードウェア開発の実際
Jamcorderは約1年半前(2026年7月時点)にローンチされ、すでに2500台以上が販売されている。Weinbergerは最初の500台を自分自身で手組立したが、わずか4日間で完了し、その過程で変更は一切不要だった。
Jamcorderの設計はシンプルさを重視している。PCBには25個の汎用部品が搭載されており、MIDI接続器のみがカスタムメイドで、その他は全て既成品である。組立は単一のネジ止めのみで、射出成形される筐体には十分な抜き勾配が設計され、スライドは不要である。

ソフトウェア開発の課題
最大の開発時間を要したのはソフトウェアである。ファームウェア、アプリケーション、製造工具にわたる約200K行のコードが3年以上の開発期間を費やした。これはハードウェアの設計・製造の時間を大きく上回った。

開発プロセスの効率化
Weinbergerは開発段階で複数の機能を意図的に削除している。低バッテリー検出、環境光検出、パワーボタン、USB-Cといった機能は製品から外された。この意思決定がハードウェア開発をシンプルに保つ助けになった。
筆者の見立て
- ハードウェアの評判ほど開発は難しくないと論じている
- ハードウェアの難度はスケールや複雑さの選択によって決まると解釈している
- もしJamcorderが10倍複雑化または100倍のスケールになった場合は異なる結果になる可能性を示唆している
この記事は元記事の事実のみに基づいて自動生成されました。
出典
chipweinberger.com「Hardware is not so hard」https://chipweinberger.com/articles/20260719-hardware-is-not-so-hard